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7/1/14

Novedades Animé x3

¡Volvemos con los compendios de novedades en el blog de UNICOMIX!


Kill La Kill ¿es un plagio?

La popular serie anime que propone a los institutos japoneses como un campo de batalla, Kill La Kill de Studio Trigger, puede estar siendo complice de plagio de ideas. El sin fin de rumores que circundan por la web ponen entre la espada y la pared a sus creadores.

Todo comienza en el 2003, con la creación del manga Gakuen Noise (de 4 capitulos, ya finalizado) de Hiroyuki Ooshima y Daisuke Ihara. Que cuenta la historia de un alumno transferido que busca la verdad detrás de la muerte de una persona cercana a él, en una escuela tan grande que es un pueblo, regida por un dictarorial consejo estudiantil. Tambien podemos agregar que Dan Hanagata, personaje principal, lleva una bufanda roja, recuerdo de su amigo muerto y Ryuko Matoi (pje principal en Kill La Kill) carga con media tijera roja, recuerdo de su fallecido padre. Y ambos pelean contra el sistema establecido.

Las acusaciones llegaron a oidos de los creadores del manga y ambos dieron sus opiniones. Ooshima acusaba al estudio de "falta de moraly comentó que "otros trabajos que lo tomaron como referencia y cuentan con originalidad, que no es el caso de Kill La Kill". Ihara por otro lado habla del plagio como la copia literal y espera que lo expuesto hasta el momento sea la base para tomar un rumbo diferente.


Algo nuevo

El día de ayer estrenó Space Dandy, una nueva produccion del estudio BONES. Esta serie cuenta la historia de Dandy, una suerte de aventurero espacial, cuya misión es descubrir nuevas razas alienígenas en busca de recompenzas monetarias. Nuestro heroe zurcará el espacio en busca de criaturas de la mano de sus dos compañeros, QT (un desgastado robot) y Meow del planeta Betelgeuse, mientras son perseguidos por los ampones del Imperio Gogol, por razones aún desconocidas.

Esta flamante serie que da un paseo por la ciencia ficción, es un buen motivo para comenzar el año con risas.



Y se hizo la luz...

Después de una larga espera. Después de habernos quedado en ese final tan "promiscuo". Finalmente anunciaron que para Abril del corriente año retomarán la emisión de capitulos de Fairy Tail. El director de la serie, Shinji Ishihira, expresó su alegría de continuar con esta adaptación del manga a la pantalla. Y comentó que las modificaciones en el staff de producción del animé son con la intención de mejorar la calidad del mismo. Así que preparen el sus sillones, que para este otoño (primavera hemisferio norte) vuelven las aventuras del gremio de magos.


17/10/13

HeroQuest: Regresa una leyenda


HeroQuest esta de regreso! Y completamente renovado. Gracias a la reedición del juego de tablero Space Hulk, por parte de Games Workshop, ahora le llega el turno al legendario juego de tablero que Stephen Baker diseñara para la empresa estadounidense MB varios años atrás.


Con motivo de su 25º Aniversario, la empresa española Gamezone Miniatures adquirió los derechos de la marca HeroQuest, para su distribución, tanto en castellano como en otros idiomas. Gamezone tiene planificado además volver a distribuir HeroQuest Classic el año próximo.



El juego va a tener miniaturas completamente nuevas, con peanas transparentes para visualizar el tablero, cada unidad tendrá una postura diferente, y con la novedad de las versiones femeninas de los héroes (Bárbaro, elfo, mago, enano). Toda la escenografía será de resina, incluyendo más objetos, como jaulas, cofres y estanterías, como así también los antiguos marcadores de cartón de puertas, pasadizos, y pasos bloqueados. Y por supuesto, habrá nuevas ilustraciones en la caja, manuales y en las cartas.
En la página oficial de Gamezone Miniatures pueden ver el nivel de detalle de sus trabajos. No tiene desperdicio.



HeroQuest es un juego que se ha convertido en el equivalente de Dungeons & Dragons de los juegos de tablero desde sus comienzos en los años 90, que ahora vuelve con toda la fuerza. Esperemos que ésta vez, para quedarse definitivamente.

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10/10/13

Novedades Gamer x 3

Assassin's Creed IV: Black Flag


Yaar! Una de las últimas noticias que recibiremos de este juego antes de su salida para consolas el 31 de octubre, es que podremos disfrutar de un máximo de cinco horas jugando con nuestro querido repartidor de pizzas Desmond Miles. Como así anunciara su Director Ashraf Ismail. A su vez el equipo de Ubisoft comentó que este segmento sería un último adiós al personaje.






Call of Duty: Ghosts
Esta última entrega de una de las mejores sagas shooter, develó sus requerimientos básicos. Al parecer es tan férrea su intención de competir con Battlefield 4, que planea superarlo con el volúmen de sus requerimientos, pidiendo un mínimo de 50 Gb en nuestro disco duro y 6 Gb de RAM.
  • Sistema Operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit 
  • CPU: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ o superior 
  • RAM: 6 GB RAM 
  • HDD: 50 GB de disco duro 
  • Video: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / ATI Radeon HD 5870 o superior 
  • Sonido: una tarjeta de sonido compatible con DirectX 
  • Internet: Internet de alta velocidad y conexión obligatoria para activación

INJUSTICE: Gods among us - Ultimate Edition
Este espectacular fighting del universo DC, elaborado por los creadores de Mortal Kombat, nos deleitará con esta edición que incluye todas sus DLC. Podremos agregar al listado de combatientes al General Zod, Batichica, Lobo, Detective Marciano, Zatanna y ¿Scorpion?

4/10/13

Pathfinder por fin será traducido al castellano!



Devir Iberia (Editora y distribuidora de juegos de mesa, juegos de cartas coleccionables, juegos de rol y miniaturas), se está encargando actualmente de la traducción de varios libros de Pathfinder. La misma editorial asegura que empezará a publicar el material a partir del próximo mes de diciembre.



Según fuentes fiables, los primeros en ser traducidos y publicados serán el manual con reglas básicas, el primer bestiario, y la Guía del Mundo del Mar Interior. La primera aventura jugable será Señores de las Runas (Rise of the Runelords). Y hay una larga lista en espera de ser traducidos.



Pathfinder es un juego de la editorial norteamericana Paizo Publishing, cuyos orígenes se remontan al momento en el que dicha editorial tuvo que dejar de publicar las revistas Dragon & Dungeon para Wizards of the Coast, cuando esta última decidió no renovarle el contrato. Lo que motivó la creación de su propio juego de rol utilizando las reglas de la licencia abierta de juego (Open Game License) creada con la tercera edición de Dungeons & Dragons, allá por el año 2009.


Los productos Pathfinder abarcan suplementos de aventuras, novelas, cómics, guías de jugador, manuales de juego y bestiarios, un juego de cartas propio y otro de miniaturas.

El juego está ambientado en el mundo de Golarion, el tercer planeta dentro de un sistema que orbita alrededor de un sol amarillo. En dicho sistema, existen otros mundos habitados, comunicados con los demás a través de portales mágicos, lo que resulta bastante original respecto a otras ambientaciones similares, en las que todo se desarrolla en los confines de un único mundo (con excepción tal vez de Warhammer). La complejidad de éste universo está a la altura de cualquier obra de literatura fantástica.


La mayoría de las ilustraciones de la saga son obra de Wayne Reynolds, quien ya nos dejara sin aliento con su trabajo ilustrando Eberron, Warhammer Fantasy y el juego de miniaturas de Warcraft.

Así que, por lo visto, hay Pathfinder para rato señoras y señores!

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2/10/13

Golem Arcana: desafiando los juegos de mesa tradicionales.




El diseñador Jordan Weisman, creador de BattleTech, Heroclix y Mage Knight, ha explicado el proyecto a grandes rasgos en un vídeo breve que muestra un tablero cuyas casillas reaccionan a un lápiz óptico conectado a una tableta o a un dispositivo móvil, con el que también podemos ver las habilidades de las diferentes figuras que estarán repartidas por el tablero y atacar con ellas.


Golem Arcana es un juego de mesa único que combina el juego con miniaturas y tácticas de un tablero físico con el uso de un soporte dentro de una tablet o smartphone. Aunque los recientes éxitos de Hairbrained Schemes derivan de sus raíces RPG, tales como el proyecto Shadowrun Returns recientemente publicado, la experiencia de Jordan es bien reconocida entre los juegos de tablero y miniaturas que se remontan a mediados de los años ochenta, tales como los emblemáticos sets BattleTech.

De hecho, lo que más inspiró al concepto de Golem Arcana fue el recuerdo de Jordan de un momento en que sus hijos estaban fascinados hace algunos años con el juego de miniaturas Warhammer, sólo para descubrir, una vez empezaron la construcción de las miniaturas y el estudio de las reglas, que todo el sistema se convertía en una barrera difícil para su disfrute. Esto, junto con el avance tecnológico y la llegada de la tablet y el smartphone, demostraba ser el momento ideal para cruzar esa brecha entre lo digital y lo físico, para combinar sus fortalezas en un solo producto.


El prototipo de puntero TDI (sigla para tabletop digital interface) de Harebrained Schemes para el Golem Arcana se ve genial, y elimina la necesidad de referencias en libros de reglas, cálculos manuales tediosos, o actualizaciones de registros repetitivos durante el juego, así los jugadores pueden concentrarse en la estrategia y la táctica en lugar de las normas y el mantenimiento de dichos registros.

Las reglas de juego se almacenan en la tableta (o teléfono), y no en una base de datos en línea. Como la principal interacción física se basa en el uso del puntero, tanto en las miniaturas como en tarjetas físicas dentro de las mismas, se evita que todos estén distraídos por el uso de plataformas digitales. Simplemente se concentran en el tablero.

Una de las características favoritas es la posibilidad de utilizar las tiradas de dados físicos, e introducir el resultado, para no tener que depender exclusivamente de tiradas digitales, lo que incluso en esta etapa temprana de desarrollo, mantiene la esencia de un juego de miniaturas físicas intacta.

La aplicación de Golem Arcana sabe donde están todas las miniaturas debido a que la base de cada figura y el tablero de juego están cubiertas con micropuntos invisibles. Al tocar una figura con el puntero, la información se transfiere a la aplicación a través de la tecnología Bluetooth. La aplicación identifica inmediatamente qué figura es, todas sus capacidades, y su posición en el tablero de juego. Al tocar el puntero a una nueva región del tablero de juego, la aplicación sabe al instante si el movimiento es válido o no.


Al tocar una figura enemiga, la aplicación automáticamente puede decir si el ataque es bloqueado por la intervención del terreno, cuáles son las modificadores de alcance, cuáles son los modificadores del terreno, y aplica las ventajas o desventajas de habilidades mágicas activas de los personajes.

Y por sobre todo, la aplicación de Golem Arcana conoce todas las reglas del juego, por lo que no podrás romperlas por accidente.Todo esto resulta fascinante, y abre la puerta a la posibilidad de aplicarlo a cualquier juego de rol y/o estrategia conocido a la fecha. Estamos presenciando una nueva era para los juegos de mesa y tablero.



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